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1x1 Strategie  
Nach dem Prinzip von „Vier gewinnt“ üben die Schüler in Partnerarbeit am PC das Einmaleins.
Durch die einfache Spieloberfläche mit hohem Aufforderungscharakter kommen die Schüler direkt zu den Übungsaufgaben - kein unnötiger „Spielbalast“ und doch genügend Spielanreiz!
Die Mischung aus Spielstrategie und Übung der Einmaleinsreihen macht das Spiel jedes Mal wieder neu spannend.
Leistungsmerkmale
Lernstoff: Kleines Einmaleins, Zehner Einmaleins, Großes Einmaleins
Strategiespiel zum 1 x 1 in Anlehnung an "Vier gewinnt!", jedoch verschiedene Strategien einstellbar
Schüler als Spielpartner oder Computer als Spielpartner
Der Spieler löst die vom Rechner gestellte Aufgabe und setzt anschließend seinen Spielstein auf dem Strategiefeld
Spielfeldgröße und damit Anzahl der Aufgaben einstellbar
Lösungshilfen für den Schüler
Noch-mal-würfeln, Joker, Denkzeit, alles einstellbar
Spannender kann das Einmaleins nicht gelernt werden!
 
Systemanforderung
Betriebssystem: Windows
 
Preise
 Einzelprogramm, Schullizenz 31,- €
 9 Lernprogramme zur Grundschulmathematik,  Schullizenz 149,- €
 9 Lernprogramme zur Grundschulmathematik,
 Schullizenz plus Schülerlizenz zur Kopie für alle Schüler der Schule
248,- €

 Preise in €, inkl. 19 % MwSt.